Respuestas de foro creadas
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Un modelo muy logrado, Rafa!!! Buen trabajo!!!
Un consejo para el artículo de Gumroad: quizá las alas en una pose más neutra serían más fácilmente utilizables.
El Satán da yuyu… Tengo ganas de ver ese juego!!
Ah, recuerdo ese modelo!! Al final ha quedado muy bien!!
Hombreeee!!! La maqueta por fin!!! Muy lograda, me alegra verla en el foro!!
Jaja, está muy gracioso!!! No soy muy fan de esta cosa (de hecho me confieso completamente ignorante), pero lo he buscado y veo que te ha quedado muy bien!! Ánimo con el siguiente modelo!!
Ey, muchas gracias por publicarlo!!! Para ser un primer modelo no está nada mal!!! A seguir practicando!!
Muy logradas, Pedro!! Tienes alguna imagen en modo malla?? Los cordones han quedado muy bien!!
Hola, Pedro. Recuerda que si queremos que ZBrush “capture” durante alguna acción algunas direcciones concretas (colocar el Transpose horizontal o vertical, fijar las proyecciones ortogonales de las vistas al girar o en este caso capturar los ángulos predefinidos) siempre recurrimos a la tecla “Mayúsculas”. Vale, la cuestión es que cuando activas un pincel de corte, necesariamente tienes que pulsar esa tecla (junto con CTRL), por lo que involuntariamente estás activando ese modo “captura” sin querer. Pero si no levantas el lápiz de la tableta, puedes soltar las teclas CTRL+MAYS y ZBrush sigue en modo corte hasta que lo levantes. Sigue en modo corte, pero como no tienes presionada MAYS ya podrás girar libremente y no restringido a unos ángulos.
Para desplazar un óvalo ya dibujado, debes usar la barra espaciadora. Siempre sin levantar el lápiz hasta que quieras finalizar la acción. Te recomiendo soltar también en ese momento CTRL+MAYS, por comodidad… 🙂
Enhorabuena, Rafa, ha quedado genial!!La verdad es que le estás sacando partido al Z!!
Si tienes alguna foto de la maqueta física también molaría verla… Llevar el modelo a impresión 3D también tiene su curro.
Pues sí… duro con él!!! 🙂
Hola, Raúl!!
¡Muchas gracias por la aportación!! Añado un enlace a la entrada del blog en la que aparece este modelo:
TRABAJOS ZBRUSH IFAB 2015-2016
Hola, Rafa:
Este problema es frecuente cuando, sin darnos cuenta, creamos una malla de espesor muy bajo. A veces pasa cuando hacemos un Extract, por ejemplo podría ser el caso del pelo que comentas, sobre una superficie con una curvatura ya algo forzada. Adjunto la imagen de un ejemplo. En esos casos, y principalmente si la malla se solapa, al hacer Dynamesh se intentan coser las dos superficies y se produce una topología errónea y con agujeros.

Lo ideal es no llegar a ese extremo, vigilando el espesor de la malla. Pero si ocurre, lo que hay que hacer es incrementar dicho espesor con el pincel Inflat, por ejemplo. Hacer un Remesh+Project también ayuda a recuperar la malla. Prúebalo y me dices si te sirve.Saludos!
Jorge.
Genial!! A ver si lo vemos pronto por aquí!!! 😉
Ah, vale, eso me cuadra más. En fin, cuando investigues un poco prueba el tema de los mapas UV con UV Master. Una forma muy habitual de aplicar las texturas consiste en desplegar el modelo en 2D y llevarlo a un editor tipo Photoshop para aplicar la textura (ZBrush tiene para ello el ZAppLink) y volver a traer el modelo… Es cosa de probar.
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