Sí, se puede hacer. Yo tuve una duda parecida y lo importante es enviarlo mediante el ZBrush to KeyShot Bridge, no simplemente exportar el modelo como OBJ. El Bridge debería conservar el PolyPaint.
Si ya lo estás haciendo así y te aparece sin pintar, prueba a poner el material en Flat Color antes de enviarlo con BPR y, una vez en KeyShot, revisar que el Base Color esté usando Vertex Color (VColor). A veces el problema está simplemente en cómo KeyShot free online games está interpretando el material.