Sesión de escultura: Caballo.
Modelado de una malla base para un caballo. Se emplea DynaMesh e InsertSphere para esbozar cada forma principal del animal, y posteriormente pinceles Move y ClayBuildup para definirlas.
Modelado de una malla base para un caballo. Se emplea DynaMesh e InsertSphere para esbozar cada forma principal del animal, y posteriormente pinceles Move y ClayBuildup para definirlas.
Un par de ejemplos de una sesión de escultura conceptual... Dos modelos de cabeza para un proyecto en curso.
Sesión conceptual de escultura en la que se modela una cabeza para un personaje.
Probamos ZRemesher y la conversión de una malla a sólido en un modelo del Proyecto Lleona.
Se lanza el Diploma de Especialización en Tecnologías Interactivas y Fabricación Digital, con presencia de ZBrush en la parte de modelado.
Una nueva sección en ZBrushers dedicada a los iconos del Diseño Industrial abre hoy sus puertas. Modelos descargables para Realidad Aumentada.