SesiĂłn de escultura: Cabeza.
SesiĂłn conceptual de escultura en la que se modela una cabeza para un personaje.
Uso de Slice Brush en ZBrush 4R6
Pequeño vĂdeo explicativo de cĂłmo subsanar el error que se produce al usar pinceles Slice en ZBrush 4R6.
Uso de ShadowBox y ClipBrushes
Modelado de un rollo de cinta de pelĂcula. Ejemplo de uso de ShadowBox y Clip Brushes para empezar a modelar un proyector de cine antiguo.
Modelado de una cafetera en ZBrush
Modelado de una cafetera eléctrica en ZBrush 4R4 usando DynaMesh con Poligrupos y otras técnicas. Se realiza el modelado completo.
Modelado de un aspirador en ZBrush
Modelado sencillo de un aspirador en ZBrush 4R4 usando DynaMesh, principalmente. SĂłlo se representa parte del modelado, el resto era una tarea para los estudiantes del Master.
Modelado de unas gafas de nieve en ZBrush
Un par de gafas de nieve modeladas en ZBrush mediante polygrupos.
Escultura de un pez en ZBrush 4R4
Escultura digital de un pez tipo lubina en ZBrush 4R4. DynaMesh con CurveTube y CurveQuadFill para las aletas.
Boceto 3D de una zapatilla deportiva
Bocetado conceptual de una zapatilla deportiva a partir de una poliesfera, empleando herramientas básicas.
Escultura de un pez tropical en ZBrush
Escultura de un pez tropical hembra. Modelado a partir de una esfera mediante DynaMesh y el uso de pinceles Insert.