Diseño de joyas con ZBrush 2021 – Nacho Riesco
Nueva charla sobre diseño de joyas y otros objetos con ZBrush a cargo de Nacho Riesco, en el curso 2021-2022 de la asignatura "TĂ©cnicas Avanzadas de Bocetado Tridimensional" del Máster en IngenierĂa del Diseño de la ETSID (Universidad PolitĂ©cnica de Valencia).
Diseño de joyas con ZBrush 2020 – Nacho Riesco
Nueva charla sobre diseño de joyas con ZBrush a cargo de Nacho Riesco, en el curso 2020-2021 de la asignatura "TĂ©cnicas Avanzadas de Bocetado Tridimensional" del Máster en IngenierĂa del Diseño de la ETSID (Universidad PolitĂ©cnica de Valencia).
Diseño de joyas con ZBrush 2018- Nacho Riesco
Nueva charla sobre diseño de joyas con ZBrush a cargo de Nacho Riesco, en el curso 2018-2019 de la asignatura "TĂ©cnicas Avanzadas de Bocetado Tridimensional" del Máster en IngenierĂa del Diseño de la ETSID (Universidad PolitĂ©cnica de Valencia).
Diseño de joyas con ZBrush – Nacho Riesco
Nueva charla sobre diseño de joyas con ZBrush a cargo de Nacho Riesco, en la asignatura "TĂ©cnicas Avanzadas de Bocetado Tridimensional" del Máster en IngenierĂa del Diseño de la ETSID (Universidad PolitĂ©cnica de Valencia).
Escultura digital con ZBrush aplicada al diseño de joyas (II)
Segunda parte de la charla de Nacho Riesco en el Máster en IngenierĂa del Diseño sobre el uso de ZBrush en el diseño de joyas.
Escultura digital con ZBrush aplicada al diseño de joyas (I)
Primera parte de la charla de Nacho Riesco en el Máster en IngenierĂa del Diseño sobre el uso de ZBrush en el diseño de joyas
Uso de Panel Loops. Diseño de un ratón para PC.
Uso de Panel Loops en ZBrush para crear un modelo detallado de ratĂłn de PC a partir de una malla de su volumen principal. Uso de Slice Curve, Panel Loops y algo de Smooth Groups.
SesiĂłn de escultura: Cangrejo de mar.
Escultura y texturizado de un cangrejo de mar. Se emplea DynaMesh e InsertSphere para crear cada segmento de la estructura del animal, y posteriormente varios pinceles (Move, ClayBuildup, SPolish, Dam_Standard, Pinch...) para esculpirlos y dar detalle.
SesiĂłn de escultura: Caballo.
Modelado de una malla base para un caballo. Se emplea DynaMesh e InsertSphere para esbozar cada forma principal del animal, y posteriormente pinceles Move y ClayBuildup para definirlas.