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	<title>Cursos ZBrush UPV | Rafa Sanchez | Actividad de amigos</title>
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	<description>Canal RSS de las amistades de Rafa Sanchez.</description>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Ángel caído en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/angel-caido/#post-6978</link>
				<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 15:21:52 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Un modelo muy logrado, Rafa!!! Buen trabajo!!!</p>
<p>Un consejo para el artículo de Gumroad: quizá las alas en una pose más neutra serían más fácilmente utilizables.</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Pacto Satán en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/pacto-satan/#post-6921</link>
				<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 18:14:21 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>El Satán da yuyu&#8230; Tengo ganas de ver ese juego!!</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Musa griega en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/musa-griega/#post-6920</link>
				<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 18:11:33 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, recuerdo ese modelo!! Al final ha quedado muy bien!!</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Michelangelo Fallerotti en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/michelangelo-fallerotti/#post-6919</link>
				<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 18:09:23 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hombreeee!!! La maqueta por fin!!! Muy lograda, me alegra verla en el foro!!</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide y Iván Parra Pérez son ahora amigos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/423/</link>
				<pubDate>Wed, 19 Oct 2016 19:53:30 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide y JM son ahora amigos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/419/</link>
				<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 06:06:45 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide y Raul Bauset son ahora amigos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/418/</link>
				<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 05:47:42 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Segundo paso con Zbrush en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/segundo-paso-con-zbrush/#post-6188</link>
				<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 00:01:59 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Jaja, está muy gracioso!!! No soy muy fan de esta cosa (de hecho me confieso completamente ignorante), pero lo he buscado y veo que te ha quedado muy bien!! Ánimo con el siguiente modelo!!</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Primeros pasos &#124; Bull en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/primeros-pasos-bull/#post-6187</link>
				<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 23:59:00 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Ey, muchas gracias por publicarlo!!! Para ser un primer modelo no está nada mal!!! A seguir practicando!!</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>JM empezó el debate Segundo paso con Zbrush en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/segundo-paso-con-zbrush/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 21:48:03 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que está la fiebre de los Pokémon!</p>
<p>Os dejo por aquí el segundo modelo que he hecho&#8230;<br />
<img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6185/qnv8uqkdpofb23krbct1c8ol08v1k530.jpg" alt="Cubone | Pokémon" width="765" height="498" /></p>
<p>Dejo por aquí tambien el Turnable en Zbrush del modelo&#8230;</p>
<p><a href="https://youtu.be/0IyB366q8KM" rel="nofollow ugc">Video Turnable del modelo en Zbrush</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Muchas gracias y espero que sea de vuestro agrado!<br />
Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>JM empezó el debate Segundo paso con Zbrush en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/segundo-paso-con-zbrush/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 21:48:03 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que está la fiebre de los Pokémon!</p>
<p>Os dejo por aquí el segundo modelo que he hecho&#8230;<br />
<img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6185/qnv8uqkdpofb23krbct1c8ol08v1k530.jpg" alt="Cubone | Pokémon" width="765" height="498" /></p>
<p>Dejo por aquí tambien el Turnable en Zbrush del modelo&#8230;</p>
<p><a href="https://youtu.be/0IyB366q8KM" rel="nofollow ugc">Video Turnable del modelo en Zbrush</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Muchas gracias y espero que sea de vuestro agrado!<br />
Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>JM ha respondido al debate Zapatillas PULL &#038; BEAR en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/zapatillas-pull-bear/#post-6184</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 21:00:15 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Increibles las zapatillas!!! 😉</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>JM ha cambiado su imagen de perfil.</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/345/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 20:18:36 +0100</pubDate>

				
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				<title>JM empezó el debate Primeros pasos &#124; Bull en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/primeros-pasos-bull/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 20:16:59 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas!!</p>
<p>Bueno, despues del curso, y tal como me ha comentado Jorge.<br />
Dejo por aquí mis primeros pasos.</p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/z27d8s3l2gxw86dyeb2basbivey293wy.jpg" alt="" width="645" height="403" /></p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/86nbhd6fwtawoymhiy0fmut6t4l3az78.jpg" alt="" width="645" height="363" /></p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/c33bltyam68akc6xmdoca4pjmrdg4606.jpg" alt="" width="645" height="403" /></p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/br2x2zwcivsuzfaetemyeapr72tdhhii.jpg" alt="" width="645" height="363" /></p>
<p>Espero que os guste!</p>
<p>Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>JM empezó el debate Primeros pasos &#124; Bull en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/primeros-pasos-bull/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 20:16:59 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas!!</p>
<p>Bueno, despues del curso, y tal como me ha comentado Jorge.<br />
Dejo por aquí mis primeros pasos.</p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/z27d8s3l2gxw86dyeb2basbivey293wy.jpg" alt="" width="645" height="403" /></p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/86nbhd6fwtawoymhiy0fmut6t4l3az78.jpg" alt="" width="645" height="363" /></p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/c33bltyam68akc6xmdoca4pjmrdg4606.jpg" alt="" width="645" height="403" /></p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6182/br2x2zwcivsuzfaetemyeapr72tdhhii.jpg" alt="" width="645" height="363" /></p>
<p>Espero que os guste!</p>
<p>Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Zapatillas PULL &#038; BEAR en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/zapatillas-pull-bear/#post-6180</link>
				<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 18:29:40 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Muy logradas, Pedro!! Tienes alguna imagen en modo malla?? Los cordones han quedado muy bien!!</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Seleccionar con precisión cuando hacemos grupos con SliceCurve en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/seleccionar-con-precision-cuando-hacemos-grupos-con-slicecurve/#post-6174</link>
				<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 09:43:42 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Un placer&#8230; 🙂</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Seleccionar con precisión cuando hacemos grupos con SliceCurve en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/seleccionar-con-precision-cuando-hacemos-grupos-con-slicecurve/#post-6172</link>
				<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 08:53:12 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Pedro. Recuerda que si queremos que ZBrush &#8220;capture&#8221; durante alguna acción algunas direcciones concretas (colocar el Transpose horizontal o vertical, fijar las proyecciones ortogonales de las vistas al girar o en este caso capturar los ángulos predefinidos) siempre recurrimos a la tecla &#8220;Mayúsculas&#8221;. Vale, la cuestión es que cuando act&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-322"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/seleccionar-con-precision-cuando-hacemos-grupos-con-slicecurve/#post-6172" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Michelangelo Fallerotti en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/michelangelo-fallerotti/#post-6171</link>
				<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 08:42:45 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Enhorabuena, Rafa, ha quedado genial!!La verdad es que le estás sacando partido al Z!!</p>
<p>Si tienes alguna foto de la maqueta física también molaría verla&#8230; Llevar el modelo a impresión 3D también tiene su curro.</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>JM ha cambiado su imagen de perfil.</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/301/</link>
				<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 07:09:28 +0100</pubDate>

				
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				<title>JM ha cambiado su imagen de perfil.</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/300/</link>
				<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 07:03:28 +0100</pubDate>

				
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				<title>JM ahora es un usuario registrado</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/298/</link>
				<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 07:00:52 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Pasos para la creación de un monstruo en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/pasos-para-la-creacion-de-un-monstruo/#post-6126</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:26:57 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sí&#8230; duro con él!!! 🙂</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>Raul Bauset ha cambiado su imagen de perfil.</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/292/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:22:55 +0100</pubDate>

				
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							</item>
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				<title>Raul Bauset ha respondido al debate Pasos para la creación de un monstruo en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/pasos-para-la-creacion-de-un-monstruo/#post-6125</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:18:27 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias Jorge. Pues ahora habrá que ir a por el segundo monstruo, no? jajaja</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Pasos para la creación de un monstruo en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/pasos-para-la-creacion-de-un-monstruo/#post-6124</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:10:46 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Raúl!!</p>
<p>¡Muchas gracias por la aportación!! Añado un enlace a la entrada del blog en la que aparece este modelo:</p>
<p><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/modulo-ifab-2015-2016-finalizado/" rel="nofollow ugc">TRABAJOS ZBRUSH IFAB 2015-2016</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>Raul Bauset empezó el debate Pasos para la creación de un monstruo en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/pasos-para-la-creacion-de-un-monstruo/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:02:05 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os paso una imagen con los pasos que he seguido para la creación de un monstruo.</p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6122/jxymo1u3v325i3xzbmxcdt9u9u6j9vyi.jpg" alt="Creación monstruo" width="1061" height="839" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>Raul Bauset empezó el debate Pasos para la creación de un monstruo en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/pasos-para-la-creacion-de-un-monstruo/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:02:05 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os paso una imagen con los pasos que he seguido para la creación de un monstruo.</p>
<p><img loading="lazy" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/hm_bbpui/6122/jxymo1u3v325i3xzbmxcdt9u9u6j9vyi.jpg" alt="Creación monstruo" width="1061" height="839" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>Raul Bauset added 4 Fotos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/287/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:58:07 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<div class="rtmedia-activity-container">
<ul class="rtmedia-list rtm-activity-media-list rtmedia-activity-media-length-4">
<li class="rtmedia-list-item media-type-photo"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/raulb/media/20/" rel="nofollow ugc">
<div class="rtmedia-item-thumbnail"><img loading="lazy" alt="MonstruoRaulBauset04" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/339/2016/06/MonstruoRaulBauset04.jpg?resize=320%2C240" /></div>
<div class="rtmedia-item-title">MonstruoRaulBauset04</div>
<p></a></li>
<li class="rtmedia-list-item media-type-photo"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/raulb/media/19/" rel="nofollow ugc">
<div class="rtmedia-item-thumbnail"><img loading="lazy" alt="MonstruoRaulBauset03" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/339/2016/06/MonstruoRaulBauset03-1.jpg?resize=320%2C240" /></div>
<div class="rtmedia-item-title">MonstruoRaulBauset03</div>
<p></a></li>
<li class="rtmedia-list-item media-type-photo"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/raulb/media/18/" rel="nofollow ugc">
<div class="rtmedia-item-thumbnail"><img loading="lazy" alt="MonstruoRaulBauset02" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/339/2016/06/MonstruoRaulBauset02.jpg?resize=320%2C240" /></div>
<div class="rtmedia-item-title">MonstruoRaulBauset02</div>
<p></a></li>
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<div class="rtmedia-item-thumbnail"><img loading="lazy" alt="MonstruoRaulBauset01" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/339/2016/06/MonstruoRaulBauset01.jpg?resize=320%2C240" /></div>
<div class="rtmedia-item-title">MonstruoRaulBauset01</div>
<p></a></li>
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				<title>Raul Bauset añadió un Foto</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/286/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:56:00 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<div class="rtmedia-activity-container">
<ul class="rtmedia-list rtm-activity-media-list rtmedia-activity-media-length-1">
<li class="rtmedia-list-item media-type-photo"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/raulb/media/15/" rel="nofollow ugc">
<div class="rtmedia-item-thumbnail"><img loading="lazy" alt="MonstruoRaulBauset03" src="https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/339/2016/06/MonstruoRaulBauset03.jpg?resize=320%2C240" /></div>
<div class="rtmedia-item-title">MonstruoRaulBauset03</div>
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				<title>Raul Bauset ahora es un usuario registrado</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/284/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:48:41 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide y Dani son ahora amigos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/281/</link>
				<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 12:55:09 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide y Yuri Hiratasuka son ahora amigos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/280/</link>
				<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 04:41:09 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Duda: Rotura de la malla al hacer Dynamesh en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060</link>
				<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 14:41:53 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rafa:</p>
<p>Este problema es frecuente cuando, sin darnos cuenta, creamos una malla de espesor muy bajo. A veces pasa cuando hacemos un Extract, por ejemplo podría ser el caso del pelo que comentas, sobre una superficie con una curvatura ya algo forzada. Adjunto la imagen de un ejemplo. En esos casos, y principalmente si la malla se solapa, al&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-279"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Duda: Rotura de la malla al hacer Dynamesh en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060</link>
				<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 14:41:53 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rafa:</p>
<p>Este problema es frecuente cuando, sin darnos cuenta, creamos una malla de espesor muy bajo. A veces pasa cuando hacemos un Extract, por ejemplo podría ser el caso del pelo que comentas, sobre una superficie con una curvatura ya algo forzada. Adjunto la imagen de un ejemplo. En esos casos, y principalmente si la malla se solapa, al&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-278"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Duda: Rotura de la malla al hacer Dynamesh en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060</link>
				<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 14:41:53 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rafa:</p>
<p>Este problema es frecuente cuando, sin darnos cuenta, creamos una malla de espesor muy bajo. A veces pasa cuando hacemos un Extract, por ejemplo podría ser el caso del pelo que comentas, sobre una superficie con una curvatura ya algo forzada. Adjunto la imagen de un ejemplo. En esos casos, y principalmente si la malla se solapa, al&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-277"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Duda: Rotura de la malla al hacer Dynamesh en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060</link>
				<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 14:41:53 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rafa:</p>
<p>Este problema es frecuente cuando, sin darnos cuenta, creamos una malla de espesor muy bajo. A veces pasa cuando hacemos un Extract, por ejemplo podría ser el caso del pelo que comentas, sobre una superficie con una curvatura ya algo forzada. Adjunto la imagen de un ejemplo. En esos casos, y principalmente si la malla se solapa, al&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-276"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/duda-rotura-de-la-malla-al-hacer-dynamesh/#post-6060" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Trabajos Zbrush Rafa Sanchez en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/trabajos-zbrush-rafa-sanchez/#post-6057</link>
				<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 15:07:24 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Genial!! A ver si lo vemos pronto por aquí!!!  😉</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide y Pedro son ahora amigos</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/240/</link>
				<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 18:22:26 +0100</pubDate>

				
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				<title>jalcaide ha publicado un nuevo comentario de actividad</title>
				<link>https://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/actividades/p/221/#acomment-236</link>
				<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 19:34:28 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Uauh, Adolfo, buen trabajo!!!!! Muchas gracias por compartirlo en ZBrushers!! Disculpa si no había comentado antes, tengo que pulir todavía el sistema de avisos para estas cosas, y me había pasado inadvertido. Voy a darle publicidad en cuanto pueda!!</p>
				<strong>En respuesta a</strong> -
				<a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/adolfosepulveda/">Adolfo Sepúlveda</a> added 2 Fotos <div class="rtmedia-activity-container"><ul class="rtmedia-list rtm-activity-media-list rtmedia-activity-media-length-2"><li class="rtmedia-list-item media-type-photo"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/adolfosepulveda/media/13/"><div class="rtmedia-item-thumbnail"><img alt="god of war kratos vs zeus 2" src="https://i0.wp.com/zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/240/2016/03/god-of-war-kratos-vs-zeus-2.jpg?resize=320%2C240" /></div><div class="rtmedia-item-title">god of war kratos vs zeus 2</div></a></li><li class="rtmedia-list-item media-type-photo"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/artistas-2/adolfosepulveda/media/12/"><div class="rtmedia-item-thumbnail"><img alt="god of war environment" src="https://i0.wp.com/zbrush.dpi.upv.es/wordpress/wp-content/uploads/rtMedia/users/240/2016/03/god-of-war-environment.jpg?resize=320%2C240" /></div><div class="rtmedia-item-title">god of war environment</div></a></li></ul></div>			]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Cómo aplicar una textura a un objeto? en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5958</link>
				<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 11:36:58 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, vale, eso me cuadra más. En fin, cuando investigues un poco prueba el tema de los mapas UV con UV Master. Una forma muy habitual de aplicar las texturas consiste en desplegar el modelo en 2D y llevarlo a un editor tipo Photoshop para aplicar la textura (ZBrush tiene para ello el ZAppLink) y volver a traer el modelo&#8230; Es cosa de probar.</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Cómo aplicar una textura a un objeto? en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5955</link>
				<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 14:22:00 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto: Al tratarse de una malla escaneada con color, el objeto 3D (un OBJ o el fichero que sea) llevará ya coordenadas UV asignadas. Otra cosa es que te sean útiles para aplicar nuevas texturas al modelo de forma controlada. Cuando eches un vistazo a esos documentos mira el tema de &#8220;aplanado&#8221; (Flatten, en inglés) que determina el lugar que oc&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-233"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5955" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Cómo aplicar una textura a un objeto? en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5953</link>
				<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 14:10:04 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rosa! Ufff, vaya preguntitas breves planteas 😛 !!! Creo que primero deberías investigar un poco sobre texturizado en general. Ya te comenté en una pregunta anterior que para aplicar texturas (entendiendo como tal la proyección de una imagen 2D sobre una superficie 3D) es preciso crear un conjunto de coordenadas UV en el modelo tr&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-232"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5953" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Cómo aplicar una textura a un objeto? en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5953</link>
				<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 14:10:04 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rosa! Ufff, vaya preguntitas breves planteas 😛 !!! Creo que primero deberías investigar un poco sobre texturizado en general. Ya te comenté en una pregunta anterior que para aplicar texturas (entendiendo como tal la proyección de una imagen 2D sobre una superficie 3D) es preciso crear un conjunto de coordenadas UV en el modelo tr&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-231"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-aplicar-una-textura-a-un-objeto/#post-5953" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Cómo exportar polypainted textures fuera de zbrush como un uvmap.png en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-exportar-polypainted-textures-fuera-de-zbrush-como-un-uvmap-png/#post-5946</link>
				<pubDate>Tue, 05 Apr 2016 12:04:02 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Rosa! Bienvenida al foro!! Por lo que comentas, tu modelo no tiene UVs asignadas (las coordenadas UV no son de la textura, son del modelo). Por eso aparece deshabilitado el comando New from Polypaint (y supongo que todos los demás). Entiendo que has proyectado la textura como Polypaint y la has completado pintando, y ahora necesitas una&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-229"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/como-exportar-polypainted-textures-fuera-de-zbrush-como-un-uvmap-png/#post-5946" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Polypaint de ZBrush en KeyShot en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/#post-5913</link>
				<pubDate>Wed, 09 Mar 2016 14:51:25 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Con ZBrush se puede diseñar lo que uno quiera!!!</p>
<p><a href="https://es.pinterest.com/explore/zbrush-environment/" rel="nofollow ugc">Entornos!!</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KmnkpsqqD7s" rel="nofollow ugc">Un interior sencillo&#8230;</a></p>
<p>Obviamente, hay programas más adecuados a unas tareas que otros, ciertamente no es el uso principal de ZBrush&#8230; pero vamos, que poderse, se puede!! 🙂</p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Trabajos Zbrush Rafa Sanchez en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/trabajos-zbrush-rafa-sanchez/#post-5911</link>
				<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 11:54:40 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen primer trabajo, Rafa!! </p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Polypaint de ZBrush en KeyShot en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/#post-5899</link>
				<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 23:18:31 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>No, el puente no viene integrado en ZBrush. Es un plugin adicional que Pixologic vende por separado:</p>
<p><a href="http://store.pixologic.com/Single-User-License/" rel="nofollow ugc">http://store.pixologic.com/Single-User-License/</a></p>
<p>Que yo sepa no existe versión de prueba del mismo. 🙁 Es un plugin al estilo de los GoZ, que conectan ZBrush con otros programas como Maya, Modo, Cinema 4D&#8230; La verdad es que con KeyShot es una&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-206"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/#post-5899" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
					<item>
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				<title>jalcaide ha respondido al debate Polypaint de ZBrush en KeyShot en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/#post-5899</link>
				<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 23:18:31 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>No, el puente no viene integrado en ZBrush. Es un plugin adicional que Pixologic vende por separado:</p>
<p><a href="http://store.pixologic.com/Single-User-License/" rel="nofollow ugc">http://store.pixologic.com/Single-User-License/</a></p>
<p>Que yo sepa no existe versión de prueba del mismo. 🙁 Es un plugin al estilo de los GoZ, que conectan ZBrush con otros programas como Maya, Modo, Cinema 4D&#8230; La verdad es que con KeyShot es una&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-205"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/#post-5899" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
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				<title>jalcaide empezó el debate Polypaint de ZBrush en KeyShot en el foro Foro principal de ZBrushers</title>
				<link>http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/</link>
				<pubDate>Sat, 05 Mar 2016 16:27:48 +0100</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Inma. Yo uso el puente con KeyShot (ZBrush to KeyShot bridge), por lo que al mandar el modelo a KeyShot retiene el color pintado en ZBrush. Imagino que si usas KeyShot como un programa de render externo sin el bridge esto no ocurre, y deberías crear una textura interpretable por KeyShot, como sucedería con cualquier otro motor de render. T&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-199"><a href="http://zbrush.dpi.upv.es/wordpress/forums/topic/polypaint-de-zbrush-en-keyshot/" rel="nofollow ugc">[Leer más]</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
				
							</item>
		
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