

{"id":579,"date":"2011-08-15T15:48:33","date_gmt":"2011-08-15T14:48:33","guid":{"rendered":"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/?p=579"},"modified":"2016-10-17T18:07:18","modified_gmt":"2016-10-17T17:07:18","slug":"un-avance-de-zbrush-4-r2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/un-avance-de-zbrush-4-r2\/","title":{"rendered":"Un avance de ZBrush 4 R2"},"content":{"rendered":"<p>Hace poco se present\u00f3 en el SIGGRAPH 2011 la segunda versi\u00f3n de ZBrush 4. En ZBrushCentral se nota ansiedad y no es para menos. Tras el primer avance, que se centraba casi exclusivamente en las mejoras en el motor de render de ZBrush, el v\u00eddeo del segundo deja entrever cosas MUY interesantes que nos hacen perder la paciencia ante el lanzamiento (en principio inminente, pero no es la primera vez que Pixologic retrasa las cosas) de esta nueva versi\u00f3n. En todo caso, la espera siempre ha valido la pena.<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/ZB4R21.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-596\" title=\"ZB4R2\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/ZB4R21.jpg\" alt=\"\" width=\"670\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/ZB4R21-300x175.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/ZB4R21.jpg 670w\" sizes=\"(max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El v\u00eddeo nos sorprende inicialmente con algo que parec\u00eda cantado desde que P\u00eexologic fich\u00f3 al creador de Sculptris: \u00a1\u00a1subdivisi\u00f3n din\u00e1mica en ZBrush!! Al menos eso es lo que parece, y as\u00ed se confirma en la <a href=\"http:\/\/www.3dtotal.com\/siggraph_diaries\/exhibitor_pixologic.html\" target=\"_blank\">entrevista <\/a>en el SIGGRAPH. La herramienta se llama Dynamesh (aunque este nombre incluye al parecer algunas otras de las nuevas funciones), y seg\u00fan se aprecia en el v\u00eddeo (\u00a1es lo \u00fanico que tenemos por ahora!) trabaja con malla de pol\u00edgonos cuadrangulares, con lo que solventar\u00eda el problema que existe hasta ahora al modelar con Sculptris y pasar a ZBrush. Aparentemente, los mapas UV tambi\u00e9n se actualizan din\u00e1micamente. \u00a1\u00a1Tengo much\u00edsimas ganas de probar esa funci\u00f3n!!<\/p>\n<p>En la asignatura del Master de Ingenier\u00eda del Dise\u00f1o en la que imparto ZBrush siempre hay alg\u00fan alumno que pregunta c\u00f3mo realizar operaciones booleanas en este programa. Es bastante l\u00f3gico porque la gente que tiene formaci\u00f3n de Dise\u00f1o Industrial o de Ingenier\u00eda ha sido acostumbrada a modelar pensando de esa forma: modelo s\u00f3lido, a\u00f1ado s\u00f3lido, resto s\u00f3lido&#8230; Hasta que apareci\u00f3 Shadow Box, mi \u00fanica respuesta era &#8220;no se puede&#8221;. Si bien se pod\u00edan alcanzar resultados similares, el proceso era largo y tedioso, mucho m\u00e1s en comparaci\u00f3n con lo f\u00e1cil que resulta este tipo de operaciones en programas de CAD. \u00a1Y la asignatura trata sobre modelado r\u00e1pido de productos! Con Shadow Box, exist\u00eda por fin la posibilidad de acercarse al trabajo mediante operadores booleanos, aunque fuera a trav\u00e9s del uso de m\u00e1scaras. La verdad es que para el modelado inorg\u00e1nico, la combinaci\u00f3n Shadow Box m\u00e1s Clip Brushes ha sido una bendici\u00f3n. Pero Pixologic nos vuelve a sorprender \u00a1\u00a1incorporando operaciones booleanas &#8220;reales&#8221; en ZBrush!!! En fin, no nos precipitemos, pero lo que se ve en el v\u00eddeo es claramente eso. Y aunque en las demos todo funciona siempre bien, tiene una pinta estupenda.<\/p>\n<p><object style=\"height: 390px; width: 640px;\" width=\"100\" height=\"100\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/oidaDnV6Hxo?version=3\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><embed style=\"height: 390px; width: 640px;\" width=\"100\" height=\"100\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/oidaDnV6Hxo?version=3\" allowFullScreen=\"true\" allowScriptAccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" allowscriptaccess=\"always\" \/><\/object><\/p>\n<p>Pero eso no es todo. Se puede intuir (los foros bullen con los menos de dos minutos que dura el v\u00eddeo) una herramienta de modelado basado en splines, una especie de solevado o barrido. A partir del trazado de estas l\u00edneas, el programa genera una malla tubular de secci\u00f3n variable. Los ejemplos dejan con la boca abierta.<\/p>\n<p>A\u00fan hay m\u00e1s: Era bastante probable que Pixologic mejorase el funcionamiento de una de las principales novedades de la versi\u00f3n 4 &#8211; los Clip Brushes- y as\u00ed ha sido. El v\u00eddeo tambi\u00e9n muestra algo sobre esto, con lo que parece la posibilidad de realizar varios cortes sobre una misma malla (en el v\u00eddeo las piezas resultantes realizan una especie de Xpose, por lo que puede que se conviertan en mallas independientes) . Es de esperar que las mejoras incluyan un comportamiento m\u00e1s estable. Los problemas con el corte en determinadas situaciones est\u00e1n m\u00e1s que descritos en los foros, pero siendo la primera versi\u00f3n de una herramienta tan potente, por mi parte no hab\u00eda queja. El v\u00eddeo tambi\u00e9n muestra ejemplos de render adaptativo, visualizaci\u00f3n en tiempo real de materiales sobre la malla y ajuste de render sobre fotograf\u00eda real.<\/p>\n<p>En fin, para ser una R2 de una versi\u00f3n tan revolucionaria, no est\u00e1 nada mal. Seguro que hay alguna otra sorpresa, pero si las que se vislumbran son tal como prometen, ya vamos servidos. El v\u00eddeo pone la carne de gallina. Y la fecha oficial de lanzamiento es en \u00a1\u00a1septiembre!! Si se cumplen los plazos estrenamos curso con nueva versi\u00f3n.<\/p>\n<p>Nota: El v\u00eddeo figura en ZBrushCentral <a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?t=152654&amp;page=1&amp;pp=15\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>, y el hilo lleva ya 20 p\u00e1ginas en una semana&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El lanzamiento de la segunda revisi\u00f3n de ZBrush 4 promete muchas novedades. Algunas de las novedades se intuyen en los v\u00eddeos de avance&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":590,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"_eb_attr":"","ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[22,13],"tags":[66,99,169],"class_list":["post-579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novedades","category-zbrush-2","tag-actualizacion","tag-escultura-digital","tag-zbrush"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.1.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Un avance de ZBrush 4 R2 - Cursos ZBrush UPV<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/un-avance-de-zbrush-4-r2\/\" class=\"yoast-seo-meta-tag\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" class=\"yoast-seo-meta-tag\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" class=\"yoast-seo-meta-tag\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Un avance de ZBrush 4 R2 - Cursos ZBrush UPV\" class=\"yoast-seo-meta-tag\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"El lanzamiento de la segunda revisi\u00f3n de ZBrush 4 promete muchas novedades. 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