

{"id":4697,"date":"2015-08-17T01:21:13","date_gmt":"2015-08-17T00:21:13","guid":{"rendered":"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/?p=4697"},"modified":"2016-10-17T18:06:28","modified_gmt":"2016-10-17T17:06:28","slug":"greebles-en-zbrush-4r7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/greebles-en-zbrush-4r7\/","title":{"rendered":"Greebles en ZBrush 4R7"},"content":{"rendered":"<p>Con el lanzamiento de ZBrush 4R7 hubo mucho movimiento en los foros centrado principalmente en ZModeler y sus compa\u00f1eros ArrayMesh y NanoMesh. Pero curiosamente uno de los hilos m\u00e1s animados era el que mantiene Glenn Patterson, que tiene como estrella un concepto distinto: los Greebles. \u00bf\u00bfPero qu\u00e9 diablos es un greeble??? La palabra no tiene traducci\u00f3n razonable en espa\u00f1ol, as\u00ed que por el momento mantendr\u00e9 el t\u00e9rmino ingl\u00e9s&#8230; Seg\u00fan la Wiki, un greeble es un elemento muy detallado que se a\u00f1ade a otro sencillo de gran escala para proporcionarle complejidad visual. Se trata de un artificio muy empleado en t\u00e9cnicas CGI asociadas con temas de ciencia ficci\u00f3n y el espacio.<\/p>\n<p>Los greebles se han utilizado en ZBrush desde hace mucho tiempo, de forma magistral por algunos artistas como <a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?80531-Landscapes-L51\" target=\"_blank\">Gutalin<\/a>, Michelis, <a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?170297-Artworks-amp-WIP\" target=\"_blank\">Valeriani<\/a>\u00a0(LVXIFER en ZBrushCentral) o <a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?184375-Aground\" target=\"_blank\">Roland Kaiser<\/a>, aut\u00e9nticos herederos de H.R. Giger o Berksinski en cuanto a la est\u00e9tica de sus trabajos. Las t\u00e9cnicas para trabajar con greebles se basan generalmente\u00a0en el empleo de texturas tipo mapas de profundidad que se aplican sobre la superficie de un objeto que tiene UVs asignadas.<\/p>\n<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 hundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-overflow:visible;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_4753\" style=\"width: 740px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Greebles01.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4753\" class=\"wp-image-4753\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Greebles01.jpg\" alt=\"Greebles01\" width=\"730\" height=\"615\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Greebles01-300x252.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Greebles01.jpg 861w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4753\" class=\"wp-caption-text\">Algunos ejemplos del uso de greebles en ZBrush<\/p><\/div>\n<p>Con la aparici\u00f3n de los pinceles IMM en la versi\u00f3n 4R4 de ZBrush, el usuario The Priest en ZBrushCentral comparti\u00f3 uno que conten\u00eda un conjunto de 101 mallas representando cada una de ellas un greeble. Adem\u00e1s, el pincel insertaba aleatoriamente una malla\/greeble distinta cada vez, lo que permit\u00eda a\u00f1adir mucha variaci\u00f3n superficial. Si la superficie es plana, simplemente insertando greebles como pinceles Insert se consigue un efecto de complejidad. Si no lo es, se debe obtener un mapa de profundidad a partir de un render de los greebles insertados sobre un plano y aplicarlo sobre una superficie curva (<a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?170167-Insert-Multi-Mesh-Repository\/page24\" target=\"_blank\">Enlace al hilo de ZBC para descargar el IMM Greebles<\/a>).<\/p>\n<p>Adicionalmente, el usuario de ZBC MealeaYing explor\u00f3 una nueva forma de a\u00f1adir complejidad a los objetos en Zbrush empleando GroupsLoops como herramienta principal de modelado y usando las UVs del modelo para definir poligrupos con cierta &#8220;aleatoriedad&#8221;. El proceso consiste en definir UVs con la opci\u00f3n PUVtiles o GUVtiles de ZBrush, para despu\u00e9s asignar poligrupos basados en esas UVs. Seguidamente se aplica GroupsLoops, lo que produce un &#8220;marco&#8221; que rodea todos los poligrupos y que se puede trabajar de forma independiente. El resultado es muy &#8220;Art Nouveau&#8221;&#8230;<\/p>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_4740\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ZWindow3.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4740\" class=\"wp-image-4740\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ZWindow3-1024x768.jpg\" alt=\"GroupsLoops\" width=\"700\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ZWindow3-300x225.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ZWindow3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/ZWindow3.jpg 1120w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4740\" class=\"wp-caption-text\">Uso combinado de UVs y GroupsLoops<\/p><\/div>\n<p>Posteriormente trabaj\u00f3 nuevas t\u00e9cnicas en ZBrush para conseguir efectos similares sin la intervenci\u00f3n de los mapas UV. En este v\u00eddeo se muestra c\u00f3mo conseguirlo. Esta t\u00e9cnica puede combinarse con la de los greebles para conseguir un efecto de mayor complejidad. El canal de YouTube de Mealea incluye tambi\u00e9n otros v\u00eddeos interesantes sobre el mencionado uso de UVs que vale la pena revisar, as\u00ed como otras t\u00e9cnicas muy creativas en el uso de ZBrush en 2.5D y 3D.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OtkMX-sJmhY\" width=\"720\" height=\"405\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Finalmente, con la llegada de ZBrush 4R7, Glenn M. Patterson (gmp1993 en ZBrushCentral) comparti\u00f3 un conjunto de greebles en forma de ZTL con NanoMesh activado. La idea es modelar un elemento NanoMesh como ZTL para despu\u00e9s usar el control de Random Distribution para generar infinitas variantes del greeble. Una vez generada una variante, se ajusta al documento de ZBrush, se crea un render y de los pases de render se guarda el mapa de desplazamiento como textura, que despu\u00e9s se aplica a un objeto. Glenn ha producido una muy interesante serie de v\u00eddeos sobre el uso de este pack desde el lanzamiento de ZBrush 4R7, cuya lista de reproducci\u00f3n recojo aqu\u00ed:<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/videoseries?list=PLnJebV8AnDVpOaexOoQy54Tg9WJj2mjNy\" width=\"720\" height=\"405\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>En estos v\u00eddeos explica c\u00f3mo usar los greebles en ZBrush 4R7, como trabajar con los mapas de desplazamiento, c\u00f3mo crear greebles continuos (tileables, en ingl\u00e9s) o c\u00f3mo conseguir que la distribuci\u00f3n de los greebles sobre la superficie de una malla sea sim\u00e9trica. \u00a1\u00a1Una valiosa fuente de informaci\u00f3n sobre esta t\u00e9cnica!! MUCHAS GRACIAS, GLENN!! Por cierto, su hilo en ZBC acerca del tema se encuentra aqu\u00ed:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?191993-Greeble-Pack-for-Zbrush-4R7\" target=\"_blank\">HILO DE GLENN PATTERSON Y EL GREEBLE PACK FOR ZBRUSH 4R7<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">En el momento de publicar esta entrada el pack va por la versi\u00f3n 2.1 y se puede descargar en la <a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?191993-Greeble-Pack-for-Zbrush-4R7\/page27\" target=\"_blank\">p\u00e1gina 27<\/a> del hilo. Aqu\u00ed os dejo un par de pruebas r\u00e1pidas que he realizado con el pack. Es muy sencillo de usar y los resultados son impactantes&#8230; Ya hay alg\u00fan tutorial en espa\u00f1ol sobre el tema, pero si os interesa uno dec\u00eddmelo!!!<\/p>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_5314\" style=\"width: 730px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Babosa.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5314\" class=\"wp-image-5314\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Babosa-1024x577.jpg\" alt=\"Babosa\" width=\"720\" height=\"406\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Babosa-300x169.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Babosa-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Babosa.jpg 1047w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5314\" class=\"wp-caption-text\">Babosa espacial. Unas cuantas ZSpheres y greebles encima!!<\/p><\/div>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_5315\" style=\"width: 730px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pantera.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5315\" class=\"wp-image-5315\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pantera-1024x608.jpg\" alt=\"Pantera\" width=\"720\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pantera-300x178.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pantera-1024x608.jpg 1024w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pantera.jpg 1089w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5315\" class=\"wp-caption-text\">Pantera mecatr\u00f3nica&#8230; o gato robot&#8230;<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">\n<p><span style=\"border-radius: 2px; text-indent: 20px; width: auto; padding: 0px 4px 0px 0px; text-align: center; font: bold 11px\/20px 'Helvetica Neue',Helvetica,sans-serif; color: #ffffff; background: #bd081c  no-repeat scroll 3px 50% \/ 14px 14px; position: absolute; opacity: 1; z-index: 8675309; display: none; cursor: pointer;\">Guardar<\/span><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 son los greebles?? 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