

{"id":358,"date":"2011-04-10T12:22:09","date_gmt":"2011-04-10T11:22:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/?p=358"},"modified":"2016-10-17T18:07:18","modified_gmt":"2016-10-17T17:07:18","slug":"vvss-vikingos-vs-samurais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/vvss-vikingos-vs-samurais\/","title":{"rendered":"VvsS (Vikingos vs Samurais)"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 hundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-overflow:visible;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_361\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/22183.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-361\" class=\"size-medium wp-image-361\" title=\"Vikingo vs Samurai\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/22183-300x199.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/22183-300x199.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/22183.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-361\" class=\"wp-caption-text\">Se va a armar una buena...<\/p><\/div>\n<p>Hace poco me hablaron de un documental en el que se estudiaba un hipot\u00e9tico enfrentamiento entre un vikingo y un samurai. Por curiosidad busqu\u00e9 sobre el tema. Se trata de un programa de televisi\u00f3n llamado &#8220;<a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Deadliest_Warrior\">Deadliest Warrior<\/a>&#8220;. Como si tuviera pocos proyectos abiertos, me interes\u00f3 la idea de utilizarlo como excusa para practicar con ZBrush. <!--more-->El programa ya lleva varias temporadas, as\u00ed que hay un mont\u00f3n de enfrentamientos. \u00a1Tenemos para modelar un rato! De momento inicio la serie con el que dio lugar a la idea. Abro esta entrada para ir recogiendo los avances (o retrocesos) en el mismo. Tratar\u00e9 de documentar el proceso a modo de gu\u00eda. Vamos a ello.<\/p>\n<p><strong style=\"color: #ea4c14;\">Introducci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_363\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-363\" class=\"size-medium wp-image-363\" title=\"Referencias\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs-300x210.jpg\" alt=\"Referencias\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs-300x210.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs.jpg 473w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-363\" class=\"wp-caption-text\">Bueno, no es exactamente lo que buscaba, pero...<\/p><\/div>\n<p>En primer lugar busqu\u00e9 im\u00e1genes de referencia para dise\u00f1ar cada personaje. Fue complicado. Mi b\u00fasqueda con las palabras &#8220;viking dress&#8221; y &#8220;samurai dress&#8221; arrojaba elementos de distracci\u00f3n como los que adjunto. Luego comprob\u00e9 que simplemente con &#8220;viking&#8221; y &#8220;samurai&#8221; la cosa era m\u00e1s fruct\u00edfera. No obstante me alegr\u00e9 de mi error inicial, guard\u00e9 las im\u00e1genes encontradas para referencias futuras y prosegu\u00ed la b\u00fasqueda.<\/p>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_365\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs2.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-365\" class=\"size-medium wp-image-365\" title=\"Refs2\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs2-300x200.jpg\" alt=\"Referencias 2\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs2-300x200.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Refs2.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-365\" class=\"wp-caption-text\">Ya en serio...<\/p><\/div>\n<p>Una vez documentado con cierto detalle sobre la indumentaria de los personajes, veo que tienen su curro ambos. El primer paso ser\u00e1 modelar un cuerpo base, a partir del cual desarrollar\u00e9 cada guerrero. En estos casos es posible utilizar una malla base (hay varias bastante buenas circulando por ah\u00ed) del cuerpo humano, pero por diversos motivos voy a partir de cero. El principal es practicar. Tambi\u00e9n se debe a que, por man\u00eda, me gusta tener las mallas de la cabeza y las manos separadas del cuerpo, siempre que es posible. Empec\u00e9 registrando el trabajo en una ZMovie, as\u00ed que la parte inicial de modelado del cuerpo tengo que extraerla a partir de la misma. Comenzar\u00e9 por tanto por la cabeza.<\/p>\n<p style=\"color: #e84c16; text-align: left;\"><strong style=\"color: #ea4c14;\">Modelado inicial de la cabeza.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_368\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingCap01.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-368\" class=\"size-medium wp-image-368\" title=\"VikingCap01\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingCap01-300x229.jpg\" alt=\"Capturas del modelado de la cabeza vikinga\" width=\"300\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingCap01-300x229.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingCap01.jpg 436w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-368\" class=\"wp-caption-text\">Capturas del modelado de la cabeza vikinga<\/p><\/div>\n<p>Para modelar la cabeza, partimos de una cadena de ZSpheres muy sencilla. Se definen los vol\u00famenes principales y se empieza a modelar. En estas primeras etapas, pr\u00e1ticamente todo se trabaja con pincel Move, dando forma r\u00e1pidamente a los rasgos principales y manteni\u00e9ndose en muy bajos niveles de subdivisi\u00f3n de malla.<\/p>\n<p>Como a todo buen vikingo, una poblada mata leonina y una espesa barba cubrir\u00e1n parcialmente la cabeza. Incluimos una segunda cadenas de ZSpheres que nos proporciona la malla necesaria. La dejaremos de momento sin tocar demasiado. La idea es que nos permita ir comprobando c\u00f3mo queda el conjunto. Cuando los rasgos est\u00e9n m\u00e1s definidos, la perfilaremos un poco.<\/p>\n<p>Alternaremos todo el rato los pinceles Move, Clay (o su variante Clay Tubes) y Standard. La mayor parte del trabajo se realiza a baja resoluci\u00f3n (unos 25.000 pol\u00edgonos). La topolog\u00eda que producen las ZSpheres no es mala, pero tendremos alg\u00fan problema en zonas que requieran detalle, sobre todo la oreja. Me da bastante pereza cambiar la topolog\u00eda (no me acaba de convencer el verbo &#8220;retopologizar&#8221;) del modelo, as\u00ed que como soluci\u00f3n no muy elegante pero resultona a\u00f1ado un Edge Loop en esa zona. Una vez definida m\u00e1s o menos la cabeza, se a\u00f1aden detalles al cabello y la barba. De momento no muy generosos, puesto que probablemente cambiemos la forma general de esta malla cuando a\u00f1adamos un casco a la figura.<\/p>\n<p><strong style=\"color: #ea4c14;\">Modelado del cuerpo.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_477\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingSamu112.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-477\" class=\"size-medium wp-image-477\" title=\"Modelado del cuerpo vikingo\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingSamu112-300x229.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingSamu112-300x229.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/VikingSamu112.jpg 845w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-477\" class=\"wp-caption-text\">Modelado del cuerpo vikingo<\/p><\/div>\n<p>Como hemos dicho, partiremos de cero tambi\u00e9n para el modelado del cuerpo del vikingo. Como buen guerrero, deber\u00e1 estar muy en forma, as\u00ed que definiremos bastante el tono muscular en la anatom\u00eda (vale, hemos obviado ciertas partes que de todas formas van a quedar ocultas). Se parte nuevamente de una cadena de ZSpheres. En este punto es importante definir bien las proporciones. Siempre se pueden corregir con la herramienta Transpose m\u00e1s adelante, pero cuanto m\u00e1s atinemos aqu\u00ed m\u00e1s preparada estar\u00e1 la malla.<\/p>\n<p>Como en el caso de la cabeza, trabajaremos en el nivel m\u00e1s bajo definiendo las formas generales, para ir subiendo en niveles de subdivisi\u00f3n cuando empecemos a necesitar m\u00e1s detalle. En esta fase de nuevo son protagonistas sobre todo los pinceles Move y Standard. En el nivel de subdivisi\u00f3n 4 tenemos unos 150.000 pol\u00edgonos, y empezamos a usar Clay Tubes combinado con Smooth para marcar los grupos musculares.<\/p>\n<p>Aunque a\u00fan no est\u00e1 completamente definido, en este nivel a\u00f1adimos la cabeza y el cabello para ir refinando el conjunto. En realidad, dado que es bastante probable que el vikingo no pelee en estas condiciones y haya que vestirlo un poco, hemos trabajado de m\u00e1s, por pura diversi\u00f3n. El modelo queda bastante raro sin las manos, as\u00ed que r\u00e1pidamente subsanaremos esa carencia.<\/p>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\">ngg_shortcode_0_placeholder<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Iniciamos la escultura de un vikingo para una escena de lucha. 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