

{"id":1001,"date":"2012-01-01T20:28:25","date_gmt":"2012-01-01T19:28:25","guid":{"rendered":"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/?p=1001"},"modified":"2016-10-17T18:07:11","modified_gmt":"2016-10-17T17:07:11","slug":"probando-dynamesh-en-zbrush-4-r2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/probando-dynamesh-en-zbrush-4-r2\/","title":{"rendered":"Probando DynaMesh en ZBrush 4 R2"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hace much\u00edsimo que no publicaba una entrada!! Se me han juntado varias cosas que me han retrasado bastante el poder probar las nuevas caracter\u00edsticas de ZBrush. <!--more-->He estado probando con varios modelos y fundamentalmente con DynaMesh, porque quer\u00eda comprender c\u00f3mo replantear el flujo de trabajo con una herramienta as\u00ed.<\/p>\n<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 hundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-overflow:visible;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_1020\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl05.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1020\" class=\" wp-image-1020\" title=\"CowgirlColor\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl05-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl05-100x75.jpg 100w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl05-300x225.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl05-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl05.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1020\" class=\"wp-caption-text\">Nuestra vaquera en versi\u00f3n DynaMesh<\/p><\/div>\n<p>DynaMesh parec\u00eda pensado para trabajar sin demasiada planificaci\u00f3n, permitiendo a\u00f1adir, cortar y mover partes de la malla de forma r\u00e1pida y efectiva, regenerando r\u00e1pidamente la topolog\u00eda para seguir esculpiendo. Y efectivamente es as\u00ed. Por el momento, nadie nos va a salvar de cambiar la topolog\u00eda del modelo si necesitamos emplearlo para animaci\u00f3n, pero es una herramienta muy potente para dise\u00f1ar y producir conceptos sin preocuparse por consideraciones t\u00e9cnicas. En un primer contacto desconcierta un poco, porque el remallado suaviza por defecto la malla resultante, de forma que si hemos esculpido con detalle, observamos c\u00f3mo dicho detalle se elimina. No hay m\u00e1s que modificar el par\u00e1metro Blur de DynaMesh para solucionarlo. En todos los foros se hablaba de DynaMesh como una integraci\u00f3n de Sculptris en ZBrush, pero en realidad el funcionamiento es diferente. DynaMesh plantea un nuevo m\u00e9todo de esculpido.<\/p>\n<p>La forma en que se ha concebido el uso de MeshInsert en DynaMesh es una muy buena idea. La posibilidad de integrar mallas existentes en un \u00fanico modelo es algo que parece muy evidente cuando se ha trabajado con otro tipo de software en el que las operaciones booleanas son comunes, pero hasta el momento, la \u00fanica posibilidad era remallar un conjunto de subtools, y el resultado no era del todo satisfactorio. La aparici\u00f3n de MeshMixer, que trabaja con mallas triangulares como Sculptris, anticip\u00f3 esta herramienta (por cierto, Autodesk adquiri\u00f3 finalmente MeshMixer en octubre). Pero en ZBrush se lleva m\u00e1s all\u00e1, permitiendo controlar mediante par\u00e1metros la forma final de la malla insertada. Adem\u00e1s, la operaci\u00f3n de resta de mallas es muy limpia.<\/p>\n<p>Una de las caracter\u00edsticas que m\u00e1s me gusta de MeshMixer es la capacidad de generar l\u00edneas perfectas para operaciones (extrusi\u00f3n, poer ejemplo) de forma independiente de la topolog\u00eda (es decir, sin que afecte la orientaci\u00f3n de los pol\u00edgonos). ZBrush consigue esto mediante el nuevo pincel Slice, que genera divisiones de poligrupos alterando la topolog\u00eda (generalmente introduciendo tri\u00e1ngulos) para ajustarse a la curva trazada. Muy efectivo.<\/p>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_1018\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl0102.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1018\" class=\"size-medium wp-image-1018\" title=\"Cowgirl0102\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl0102-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl0102-100x75.jpg 100w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl0102-300x225.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl0102-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/Cowgirl0102.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1018\" class=\"wp-caption-text\">Probando el efecto Wax<\/p><\/div>\n<p>Tengo pendiente, entre muchas otras cosas, una prueba con un modelo inorg\u00e1nico (alg\u00fan producto tecnol\u00f3gico), pero la versi\u00f3n de Cowgirl en DynaMesh ha servido para explorar el potencial de esta nueva utilidad. Todas las subtools salvo el rev\u00f3lver (heredado del Lucky Luke del curso y producido mediante Shadow Box) han sido pasadas a DynaMesh, se ha empleado CurveTube y CurveTubeSnap en el esculpido del pelo y CurveSurface en la definici\u00f3n del cuello y las mangas de la camisa. Las pesta\u00f1as usan InsertCylinder modificado.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, por mi parte debo rese\u00f1ar varios fallos recurrentes en esta versi\u00f3n, que no aparec\u00edan en la anterior. Tal vez sea por la cantidad de nuevo c\u00f3digo que debe incorporar ZBrush 4 R2, pero resulta m\u00e1s inestable que su predecesor. Un fallo que es casi constante y que he comprobado en varias m\u00e1quinas es que el programa se cierra cada vez que se carga una textura mediante &#8220;Load Texture&#8221;. No ocurre siempre, pero con mucha frecuencia.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ha resurgido el fallo de refresco que ocurr\u00eda en la versi\u00f3n 3.5, que hace que cuando manipulamos la malla en la escena, vaya dejando &#8220;restos&#8221; de cada una de sus posiciones como impresiones fijas. Ya, esto no es muy descriptivo, pero si a alguien le ha pasado sabr\u00e1 de lo que hablo. Incluyo imagen para explicarme mejor.<\/p>\n<div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last fusion-column-no-min-height\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div id=\"attachment_1016\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/CowgirlError21.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1016\" class=\"size-medium wp-image-1016\" title=\"CowgirlError2\" src=\"http:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/CowgirlError21-300x182.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"182\" srcset=\"https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/CowgirlError21-300x182.jpg 300w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/CowgirlError21-1024x623.jpg 1024w, https:\/\/zbrush.dpi.upv.es\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/CowgirlError21.jpg 1209w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1016\" class=\"wp-caption-text\">Los dos errores comentados...<\/p><\/div>\n<p>Y en ocasiones DynaMesh se niega a activarse en alguna malla, advirtiendo que eso generar\u00eda una geometr\u00eda con cero v\u00e9rtices y pol\u00edgonos \u00bf? En todos los casos, reiniciar ZBrush ha permitido aplicar la operaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En noviembre Pixologic anunci\u00f3 una versi\u00f3n B de ZBrush R2, principalmente para subsanar fallos. Imagino que todas estas cosas desparecer\u00e1n entonces. Adem\u00e1s incluye algunas herramientas extra de regalo. El <a href=\"http:\/\/www.zbrushcentral.com\/showthread.php?164835-FiberMesh-Preview\" target=\"_blank\">video de &#8220;Fibermesh&#8221;<\/a>, un modificador para generar geometr\u00eda tipo pelo, hierba, etc., ya ha sido lanzado como anticipo. Inicialmente iba a distribuirse en diciembre, pero la fecha actual es el 23 de enero.<\/p>\n<p>Adjunto un peque\u00f1o v\u00eddeo del empleo de CurveSurface en la creaci\u00f3n de los pu\u00f1os de la blusa&#8230;<\/p>\n<p><iframe src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/32878879?byline=0&amp;color=ff9933\" frameborder=\"0\" width=\"580\" height=\"433\"><\/iframe><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hace much\u00edsimo que no publicaba una entrada!! 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