Pixologic vuelve a su antigua tradición de mostrar poco a poco las nuevas características de la próxima versión. Tenemos nuevo vídeo en ZBrushCentral, en este caso mostrando la conexión entre ZBrush 4R7 y el software de render KeyShot. Pero de paso aprovechan para repasar algunas de las nuevas funciones de modelado poligonal que incluirá ZBrush 4R7 a través de su herramienta ZModeler, así como pinceladas de NanoMesh y otras herramientas:
En cuanto a KeyShot, en el vídeo se muestra:
- Cómo se transfiere fácilmente una malla de alta resolución a KeyShot sin usar Decimation.
- Cómo se aplican materiales de KeyShot directamente a la malla.
- El tamaño, posición y MatCaps de la malla transferida se respetan en KeyShot.
- Ajuste de iluminación en el HDR Environment para el render final.
De las herramientas de modelado se puede ver:
- Inserción intuitiva de múltiples EdgeLoops.
- Uso del pincel QMesh de ZModeler para clonar y equidistanciar caras y darles espesor.
- Cierre de caras abiertas mediante geometrías “puente” fácilmente controlables.
- Uso de Array Mesh para crear instancias matriciales de un modelo. Las instancias mantienen su relación en KeyShot (por ejemplo, al aplicar material a una de ellas, todas lo reciben).
- Posibilidad de controlar Poligrupos en ZModeler.
- Creación de Split Points en ZModeler para generar áreas circulares.
- Uso de NanoMesh para crear alto nivel de detalle superficial con geometría.
- Nueva función de centrado de Transpose (¿Qué será eso? Me causa bastante curiosidad, si es lo que pienso está muy bien!!)
- Herramienta Insert Face de ZModeler, permite crear geometría controlada en los bordes de la malla.
En fin, a ver cuándo acaban de preparar la versión y la tenemos disponible!!!! De momento, aquí dejo el vídeo, así como el enlace al hilo en ZBrushCentral.
ENLACE AL HILO EN ZBRUSHCENTRAL
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