Pixologic vuelve a su antigua tradición de mostrar poco a poco las nuevas características de la próxima versión. Tenemos nuevo vídeo en ZBrushCentral, en este caso mostrando la conexión entre ZBrush 4R7 y el software de render KeyShot. Pero de paso aprovechan para repasar algunas de las nuevas funciones de modelado poligonal que incluirá ZBrush 4R7 a través de su herramienta ZModeler, así como pinceladas de NanoMesh y otras herramientas:

En cuanto a KeyShot, en el vídeo se muestra:

  • Cómo se transfiere fácilmente una malla de alta resolución a KeyShot sin usar Decimation.
  • Cómo se aplican materiales de KeyShot directamente a la malla.
  • El tamaño, posición y MatCaps de la malla transferida se respetan en KeyShot.
  • Ajuste de iluminación en el HDR Environment para el render final.

De las herramientas de modelado se puede ver:

  • Inserción intuitiva de múltiples EdgeLoops.
  • Uso del pincel QMesh de ZModeler para clonar y equidistanciar caras y darles espesor.
  • Cierre de caras abiertas mediante geometrías “puente” fácilmente controlables.
  • Uso de Array Mesh para crear instancias matriciales de un modelo. Las instancias mantienen su relación en KeyShot (por ejemplo, al aplicar material a una de ellas, todas lo reciben).
  • Posibilidad de controlar Poligrupos en ZModeler.
  • Creación de Split Points en ZModeler para generar áreas circulares.
  • Uso de NanoMesh para crear alto nivel de detalle superficial con geometría.
  • Nueva función de centrado de Transpose (¿Qué será eso? Me causa bastante curiosidad, si es lo que pienso está muy bien!!)
  • Herramienta Insert Face de ZModeler, permite crear geometría controlada en los bordes de la malla.

En fin, a ver cuándo acaban de preparar la versión y la tenemos disponible!!!! De momento, aquí dejo el vídeo, así como el enlace al hilo en ZBrushCentral.

ENLACE AL HILO EN ZBRUSHCENTRAL