Un bosquejo rápido de personaje en ZBrush, inspirado en una obra de la ilustradora Georgie Knight que se puede consultar aquí (Inkgeorge). No pretendía ser una copia fiel, me gustó la pose y exageración del modelo y me basé en él.

Todo realizado en ZBrush. Básicamente usando DynaMesh para el concepto, ZRemesher, algunos pinceles Insert para los botones y Extract más pinceles Clip para el sacacorchos y los elementos del traje. En estos tiempos en los que ZModeler se ha convertido en la herramienta básica para complementos hard surface, el sacacorchos está completamente realizado en DynaMesh.

He aprovechado para ensayar un render en KeyShot… 🙂

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