En la asignatura de bocetado 3D del Máster de Ingeniería del Diseño vimos hace poco el uso de poligrupos para manejar eficientemente las mallas. Aunque trabajar con poligrupos produce un modo de trabajo más similar al modelado poligonal que a la escultura digital, resulta muy útil en muchas ocasiones, y en algunos casos permite acabados limpios y pulidos propios de los productos industriales. Como repaso preparé el siguiente vídeo. En él se modelan unas gafas tipo nieve a partir de una Poliesfera. Se generan varios poligrupos para controlar las diferentes áreas y se añaden Edge Loops en los bordes del visor para extraer características del diseño en dicha zona.

Dejo el vídeo a continuación. Tengo que empezar a añadir sonido a las demos, por lo menos a las que tienen cierta vocación de tutorial…