Parece que estos días van a ser moviditos. Estaba preparando otra entrada para el blog, pero en Pixologic no descansan, y Pixolator nos ofrece un nuevo vídeo en el que juega a placer (dichoso él) con el potencial de Dynamesh… En cuanto a funcionalidades no añade mucho más, pero es un gustazo ver la facilidad con que modela gracias a la subdivisión dinámica, y el modificador Wax que han incluido, que da un aspecto de cera al modelo, queda genial.En este caso resultan interesantes los comentarios del foro, en los que se especula sobre si esta característica estará disponible en una malla generada a partir de ZSperes, por ejemplo, o sobre la posibilidad de emplear PolyPaint trabajando con Dynamesh (¡¡la respuesta es SÍ!!! Uauh).

Imagen original obtenida en el blog de Pixologic (pulsar sobre la imagen).

 

En el vídeo se aprecia cómo se insertan (estilo DragRect) simétricamente las orejas de un personaje, creadas previamente en una malla independiente. Alguien comenta que también ocurre lo mismo con la boca en otro momento del vídeo (a tanto no he llegado, sinceramente). No se llega a apreciar si las nuevas mallas añadidas son simplemente subtools o un tipo de InsertMesh, o realmente se fusionan a la malla principal de la cabeza estilo MeshMixer (por cierto, otra de las entradas pendientes trataba sobre este programita). No quiero ni pensar las posibilidades que se abren si se trata de una fusión directa…

En fin, tres semanitas, si se cumplen los plazos…