Ya está abierta la matrícula para la nueva edición del curso “Técnicas de Escultura Digital y Texturizado con ZBrush y Sculptris”. Esta edición incluye las nuevas herramientas QRemesher, Mesh Fusion y Topology Brush ampliando la parte de topología. Debido a la extensión del tema es posible que haya que acortar la parte de modelado con Sculptris. En todo caso, cualquier cambio sobre el programa será consultado con los alumnos incluso antes de iniciarse el curso. En este curso se activará el foro para crear un espacio de intercambio de ideas y trabajos y solución de dudas y problemas. ¡Espero que algunos de los antiguos alumnos decidan unirse a la comunidad!

Toda la información del curso se puede encontrar aquí. Os animo a utilizar los comentarios de esta entrada o cualquier medio disponible aquí para consultar dudas o plantear cuestiones.

Aplicando QRemesher a un caballito de mar.

Aplicando QRemesher a un caballito de mar.