Uso de Panel Loops. Diseño de un ratón para PC.
Uso de Panel Loops en ZBrush para crear un modelo detallado de ratón de PC a partir de una malla de su volumen principal. Uso de Slice Curve, Panel Loops y algo de Smooth Groups.
Uso de Panel Loops en ZBrush para crear un modelo detallado de ratón de PC a partir de una malla de su volumen principal. Uso de Slice Curve, Panel Loops y algo de Smooth Groups.
Escultura y texturizado de un cangrejo de mar. Se emplea DynaMesh e InsertSphere para crear cada segmento de la estructura del animal, y posteriormente varios pinceles (Move, ClayBuildup, SPolish, Dam_Standard, Pinch...) para esculpirlos y dar detalle.
Modelado de una malla base para un caballo. Se emplea DynaMesh e InsertSphere para esbozar cada forma principal del animal, y posteriormente pinceles Move y ClayBuildup para definirlas.
Sesión conceptual de escultura en la que se modela una cabeza para un personaje.
Pequeño vídeo explicativo de cómo subsanar el error que se produce al usar pinceles Slice en ZBrush 4R6.
Modelado de un rollo de cinta de película. Ejemplo de uso de ShadowBox y Clip Brushes para empezar a modelar un proyector de cine antiguo.